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HTML5成为游戏的主要平台的优势

2012-04-26 11:31:24

  开发者已凭借网页技术制作出创收丰厚的游戏作品许多年:《部落战争》凭借静态网页页面大获成功,《Farmville》凭借Flash开拓出新的疆域。但如今越来越多人觉得,未来HTML5将变成游戏的主要平台。为什么HTML5如此颇具趣味,它是否真的已做好准备?

  目前HTML5是网络热词,所以我们就先从它的定义入手。在我看来,HTML5主要包含两个要素:1.新HTML标签,对播放视频和音效来说尤为重要;2.可供浏览器托管JavaScript应用利用的新编程界面。从根本来说,这是可供程序员利用的两个新功能。

  第二点和游戏存在关联性。任何以JavaScript(游戏邦注:运行于网页浏览器的本地语言)编写的应用,若利用新HTML5编程界面,都可以被归类成HTML5游戏。但我会说得更深入些,因为我觉得游戏有其预期逼真程度。这不足以构成一个小型的游戏试验--我们应该瞄准匹配其他现代平台仿真度和复杂性的游戏。

  HTML5逐步令JavaScript应用能够充分利用设备的各种硬件设施。就此来看,我觉得若HTML5游戏能够达到设备原生应用的质量和仿真度,那我们就可以认真考虑HTML5游戏。这一时代已经到来:看看StrawDogStudios在《SpaceArk》的表现,或是XonaGames在《ScoreRush》中取得的成就,两款游戏都是采用TurbulenzHTML5JavaScriptSDK.

  为什么HTML5如此颇具趣味?

  游戏开发者通常会基于有望吸引众多付费用户的平台开发游戏。但进行投资决策时,开发者会考虑用户规模,及用户发现、体验然后最终购买游戏的可能性。要回收投资成本,开发者就需要确保内容便于访问,将游戏投放至众多设备,面向广泛的用户群体。

  可移植性

  HTML5游戏的一个主要优点是能够移植至各种采用HTML5界面的设备。显然,制作适合各种设备的应用颇具挑战性。游戏需要应对各种尺寸和分辨率、及用户界面和性能截然不同的屏幕,但JavaScript和HTML5的可移植性令这一切得以实现。当然,HTML5不是首个做到这点的应用平台--想想Sun1995年推出Java平台,这是个已有15年历史的替代选择。这确实不是什么新鲜内容。

(责编:sunnie)

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